Projection Distance(默认的投影距离):设里包裹器上的顶点从原始位置移动的距离。
Distance(相隔距离):设里包裹物体之间的距离。Use Selected Vertices(使用所有顶点):只对包裹器上所选择的点进行包裹处理。Always(总是):当参数被调节后会立刻进行更新计算。When Rendering(渲染时):只有在渲染时才会计算更新效果。
(手动):选中该项后在需要更新时,可以单击下方的Update按钮进行更新。Hide Wrap-To Object(隐藏包裹物体):在视图中隐藏被包裹对象。Result(结果):在视图中显示计算结果。
(操作物体):不在视图中显示计算结果,可以加速显示速度。Towards Wrap-To Center(指向包裹器物体的中心):指向包裹物体的中心点进行投影。
[图片0]23dmax怎么做投影效果
1.打开场景,在顶视图创建自由平行光。
2.调整灯光位置,将阴影中的启用勾选,合理设置灯光参数。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
[图片1]33dmax灯光投影怎么做
3dmax配合vr渲染出效果,打灯光很重要。一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
1.一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
2.辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超。
3.背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
43dmax灯光没有投影
第一先设置自己需要的阴影
第二打开VFS选项编辑器环景在点击图中圈圈位置
第三点击默认
第四重新选下默认应用后
打开阴影开关,阴影样式选择Vray阴影。再一个是Vray阴影参数,要打开区域阴影,选择立方体,同时要根据不同的灯给不同的uvw的尺寸值。比如:用TargetDirectionalLight模拟太阳光是,UVW是500,500,500.要是筒灯的话,100-300都可以。如果没有这样设置,会感觉场景不真实。光域网的灯光没有阴影,还是VR光源没有阴影。
光域网没有阴影的话一般是没有打开阴影开关,或者是光源强度太弱了,显现不出阴影!
VR光源都是默认有阴影的,不明显的话应该是强度不够。