3D MAX在全屏画面后,通常都是使用快捷键来进行切换视角,而要关闭摄像机视角,那么只能选择在其他视角找到摄像机并且删除摄像机。
3D MAX其他视角切换快捷键如下:
顶视图:T
前视图:F
底视图:B
左视图:L
透视图:P
摄像机视角:C
而按alt+w可以从全屏画面,切换到四视图画面。也就是说从单一的视角,切换到4个视角画面。默认四视图画面为:顶视图、前视图、左视图、透视图。
[图片0]23dmax退出摄像机视角
在使用3Dmax当中,建立一个摄影机之后,删除这个摄影机,在场景当中建立一个新物体时,它默认还是当初的摄影机视角,今天我们来看一下怎么恢复摄影机的视角!
1、首先我们看场景当中,我们往往把摄影机的广角很大,看着很有冲击力,
2、然后我们把摄影机删除,再建立一个新物体,我们在看这个物体时,物体就变形了,它还是跟随着摄影机的视角,
3、我们想恢复默认的视角,首先我们点击carmera选项,选择任意一个视角,
4、在这里我们选择顶视图(top)现在我们的视角已经是顶视图了,
5、选择之后,我们再选择透视图,
6、我们再看,摄像机的视图就正常了!
[图片1]33dmax视角旋转
1、旋转工具。快捷键是字母“E”。或鼠标右键,选择“Rotate”。
2、旋转命令。这是一个二维生成三维的命令,也叫“车削”。命令是“Lathe”。
3、在透视图中旋转视图。在透视图中,按住“Alt”键不放,然后按住鼠标滑轮,移动鼠标即可。但这个方法尽量不要在其他三个正交(即,顶、前、左)视图用,这样会将正交视图变成“用户视图”。然后还得按快捷键恢复。(顶T、前F、左L)。
4、F4 使对象以几何体加线框的方式显示。
43dmax锁定视角
点快捷键【C】,就可渲染。
或按【f10】,在最下角【视口】找到Camera01即可渲染。
对【问题补充:创建的摄像机是自由摄像机还是目标摄像机】目标摄像机。最快的方式是在透视图按快捷键【ctrl+c】