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  • 总算知晓3dmax模型怎么拆分_3dmax附加怎么拆分

    13dmax模型怎么拆分

    首先进入网格物体的子物体,点取子物体级别的最后一项,POLYGON级别,图标是个红色立体方块,然后选模型里的形体,它会变红,然后再点DETACH(分离),起好名字就OK了。

    把导入的3Dmax分解,使用“解组”命令即可。

    解组的方法:

    1,点击需要解组的模型;

    2,点击顶部菜单栏,选择“组”(Group)、“解组”(Ungroup)即可解开。

    [图片0]

    23dmax附加怎么拆分

    1.附加命令旁边就有个命令,是DETACH,就是分开。 DETACH命令和ATTACH命令刚好相反,就是把附加在一起的物体分开。你说的把节点分开,那个BREAK命令。

    2.把要分离的图形选择,然后在编辑线条里的选择spline点击Detach。

    3.将两个不同对象用附加这个命令就使它们结合在一起了,但是要怎么样才能让它们又分离回去呢?选择物体后进入边层级在前视图中选择要分离的物体部位然后在点击分离。

    [图片1]

    33dmax线段拆分

    如果是在可编辑样条线的情况下,这两点无法真正连接。因为3dsmax里面,样条线只能是一个“一笔画”的曲线。这就意味着它不可能分叉,不可能做成网格状。所以。你要连接上下条线的中点以形成一个“工字型”的“样条线子物体”是不可能的。但是如果你想要“工字型”的样条线父物体那可以用“优化”(勾上旁边的“连接”框),并设置捕捉顶点即可。不过这仍然是3条“子样条线”组成的。不可能弄成单一的“工字型”的子样条线。

    如果你把它弄成可编辑多边形(前提是样条线必须是闭合的,也就是说能够形成面的。)这两点倒是可以连接,不过那样的话就是去了很多功能。比如那个点就永远不能变成什么贝塞尔角点之类的。

    为什么3DMAX直线,线段等级的拆分命令做不到5等分?

    因为你的线段上的点不是角度。你画一条线段,然后在第一个层级(点层级)中,选择线段两端的这2个点,然后点击鼠标右键,在出现的窗口中,可以找到4种点模式(模式的旁边有打勾),你选择角点模式就行了。

    如图所示,进入可编辑样条线,进入第二个编辑选项

    然后在下面的菜单里面找到“divide(等分)”输入段数 具体步骤:

    1、选择要分段的线

    2、如图所示的框内输入段数

    3、点“divide”

    43dmax拆分uv

    拆分uv,在3d制作中占有很重要的位置,如果掌握好方法,能快速的帮我们解决好这一问题。

    那么,如何在max中拆分uv呢??

    首先在右窗modifier list中找到unwrap uvw(拆分uv) 这一选项。

    然后 打开edit, 按3选择面模式,选择需要拆分的模型的一个面,在右框中点击 to seam,就可选择你选择面的整个元素。

    然后单击上面的pelt(即投掷,映射),下面的选框中是映射到方式,可根据自己做做的形体而定。再选择下面的edit pelt map ,在弹出的选框中点击simulate pelt pulling,直到看到uv得到完全的放松(之中也也已用缩放工具扩大外框范围)。

    最后再右键单击或是在tool中选择ralxs,放松uv框,直到达到较佳状态。