3DMAX的点焊接问题
3DMAX出现点问题,情况如下:
现在把两个物体已经attach到一起,想用点焊接.
物体A有7个点A1——G1
物体B有7个点A2——G2
已经对准,A1和A2可以焊在一起,每个点单独都可以焊了。
但是问题来了:当我把A1和A2焊接好之后,B1和B2变成无法焊接的状态!在这种情况下,C1C2,E1E2,G1G2可以焊在一起,但是D1D2,F1F2变得无法焊接!
相对的,当焊接B1B2时,A1A2,C1C2无法焊接!也就是说,一旦两个点焊接后,邻近的点便不可焊接,这是怎么回事?
先不要attach。
方法1:选择其中一个物体------→按快捷键4(polygon)进入物体的子层级(面层级)------→按快捷键(ctrl+a)选择所有的面------→点flip(翻转)将物体的法线翻转过来。
方法2:选择其中一个物体------→给物体添加normal修改器------→保持物体在选择状态右击转换为可编辑多边形。
经过上面两种方法中的任何一种的处理,你就可以把两个物体已经attach在一起按照你的步骤来了,一定管用。
[图片0]
23dmax uv点与点焊接
1.将你要焊接的两个点的样条线附加到一起,再选中顶点子层级后,看看“选择”卷展栏里的区域选择,勾选区域选择,将它的值调大就OK了。 再增加焊接阀值。
2.如果是两个点变一个点,用目标焊接(在点层级的命令里);如果是两个点之间想加一条线,用“创建线”(在边层级的命令里);如果两个点本来就在同一个面上,可以用alt+c(剪切),直接画上(这个命令很常用,点,边,多边形层级里都可以用)。
3.焊接前融合一下,或者捕捉在一起,因为焊接要两个点在同一个位置而且焊接值大一点就可以了。
[图片1]
33dmax怎么连接点
要连接两个点,有两个前提条件,一是必须是同一物体,二是这两个点必须是不闭合的点,也就是目线段的起点或终点.要看是不是闭合的线段,可以点选那个点(不能框选),移动一下。
连接点的方法,是焊接指令。
如图,焊接两个点即可完成连接,焊接后面数值表示两个点之间的空间距离,两个点距离小于数值即可。
注意,焊接只能用于附加在一起的两个点。
43dmax怎么添加点
怎么在图上的一条白线上进行加点编辑?
1.在命令面板我们找到edit mesh
2.我们选择 edit mesh ——选择edge级别
3.在边的层级上我们选择划分,divide
4.选择divide,点击我们需要加点的地方
5.我们回到点级别
6.我们这时候就可以随意的调节物体了