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  • 终于发现3dmax室内灯光怎么打_3d怎么打室内灯光步骤

    13dmax室内灯光怎么打

    一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。

    二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。

    三:选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。

    四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。

    五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。

    六:打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。

    七:选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。

    八:调节灯光的颜色和强度,颜色根据自己需要来调整,但是室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到自己理想的状态。

    注意事项

    灯不能镶嵌到物体里,否则灯不亮;

    注意灯光目标点的位置,一般需倾斜点;

    以上就是3dmax如何打室内筒灯灯光方法介绍

    [图片0]23d怎么打室内灯光步骤

    1.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和茶壶。

    2.执行以下命令操作。

    3.在前视图,拉动鼠标从左到右创建一盏灯。

    4.移动灯,透视图上就会有不一样的灯光效果。

    5.还可以在右边的对话框修改灯的属参数。

    6. 单击渲染按钮,查看最终效果。

    [图片1]33dmax灯光怎么打真实

    灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

    布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。

    43d室外怎么打灯光步骤

    常用的有三种方法:

    方法1:三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果.

    方法2:聚光灯阵列在建筑的四周创建8个聚光灯: ,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果.再创建目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,,淡黄色.入射角大概在45度.然后创建地面反弹效果,其实在建筑下方放置灯光.

    方法3:天光+目标平行光:渲染-->高级照明-->光跟踪器,使用光跟踪器渲染,速度慢,但效果相当地不错.

    简单的是这样的,不过还有很多参数需要调整.