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  • 总算理解3dmax怎么测试渲染_3dmax测试渲染没光

    13dmax怎么测试渲染

    1.启动3D运用程序,在顶部菜单栏中点选"渲染",跳出对话框。

    2.指定渲染器,移动鼠标,将对话框向下滚动,点击指定渲染器,选择VRAY相应版本。

    3.点击VRAY菜单栏,第一项授权我们不用管,点第二项全局开关,勾选折射/反射,灯光打勾,默认灯光选择下拉菜单为无,勾选隐藏灯光和阴影。

    4.点击颜色贴图项,选择线性倍增,倍增值,伽玛值均保持默认为1,勾选影响背景。

    5.点击图像彩样器项,类型设为固定,抗锯齿过滤器可以勾选(图像更清晰,但比较费时。测试阶段也可以不用勾选。)其它项保持不变。VRAY项下就基本设置完成了。

    6.下面设置间接照,点击VRAY右侧的间接照明,勾选开启全局照明,勾选反射,首次反弹选择发光图,二次反弹全局照明引擎为灯光缓存,其它保持不变

    7.点击发光图项,将当前预置,设为低,这样渲染较快,但效果粗糙。最小比例可设为-6,最大为-5,半球细分20。

    8.点击灯光缓存项,细分值可设为300-400,模式选为单帧,渲染后如果需要保存就选择好路径,届时会自动保存。到此,间接照明项基本就设置好了。

    9.在设置选项里,我们基本保持默认选项,设置完成之后,为了方便以后直接调用参数,建议保存预设参数。点击对话框底下预设,下拉保存预设,记住路径名称。以后可直接加载。到此,测试阶段的参数就算设置完成了,供大家参考。

    [图片0]23dmax测试渲染没光

    3dsmax的环境光必须在环境光能照射到的环境里才能有效。比如房子上开了窗户,环境光会透过窗户到室内。全封闭的空间环境光不能照射到里面,里面的对象反射的都是封闭环境里的对象或光线。

    vr渲染器里的环境选项里的全局照明GI环境光,必须开启GI,渲染才能有效。

    3dsMax里渲染没有灯光效果有以下几种原因:

    1 3dsMax里透视图有灯光效果,那是默认场景灯光,渲染时要保存勾选场景灯光渲染才有灯光效果。

    2 当手动添加灯光后,灯光常规参数----------灯光属性,选择开启,这样灯光才能有灯光照射,渲染场景才亮。

    3 手动添加灯光后,全局照明(GI)要启用。这样添加的灯光渲染时才能产生灯光效果。

    [图片1]33dmax测试渲染老是跳

    1.依次打开:"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。

    2.此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。

    3.打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t )然后按下回车键就OK了

    4.打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”

    5.如果这些办法都不能解决,那就换64位win7系统,加4g以上内存

    43dmax渲染步骤

    有几点要注意上一下:

    一是,渲图时;别的软件不要开。

    二是,在渲染之前重起下电脑。

    三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。

    四是,远景上的小玩意反射关了。

    五是,相机上看不到的东东一律隐藏。

    六是,按自己的情况作一些调整,不能死搬教条

    一,帧缓冲区和全局设置

    二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)

    三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分

    四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好

    五,rqmc采样面板设置