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  • 终于晓得3dmax怎么烘ao贴图_3dmax如何烘焙贴图

    13dmax怎么烘ao贴图

    解决方案一:

    1.将UV调整成左右不共用即可。

    2。在将模型导入ZB里加细节,在导出法线贴图,在TOOL工具下找到NORMAL MAP 和 DISPLACEMENT 这个就是了 create 就是创建。

    3.回到三维软件中将法线贴图链接到凹凸属性上。

    解决方案二:

    1.用xnormal制作法线贴图

    2.在zbrush里通过减面插件得到的高模和拓扑的低模导入到xnormal里烘培。

    3.得到的法线调整绿色通达,默认xnormal和3dsmax的法线绿色通达是相反的。

    软件在附件里。安装时请关闭杀毒软件。

    [图片0]

    23dmax如何烘焙贴图

    贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。

    由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。

    33dmaxao贴图的步骤

    1.打开3D文件。快捷键(F10)把渲染器设置成mentalrey渲染器。

    2.打开材质编辑器。设置一个mentalray材质球。

    3.在mentalray材质下的surface中添加一个Ambient/reflection Occlusion(basic)。

    4.继续打开渲染设置面板(快捷键:F10),点击Processing后勾选上覆盖材质中的Enable选项。再把调好的材质球复制到Material上。最终渲染就好了。

    43dmax怎么烘焙ao贴图

    1.首先给模型分号光滑组。

    2.然后,设置一个地面,地面与模型要有一定的距离,并且给模型和地面一个同样的材质球。

    3.接下来创建四盏泛光灯,并要注意位置和高度。

    4.然后依次打开tool——lighting lister,并将四盏灯的multiplier(增效值)设置为(也可根据具体情况而定)。

    5.再创建一盏天光,可向上脱出一点点距离。

    6.接下来依次打开rendering--light tracer中勾选activer。

    7.然后再点击下面的render渲染模型,不能太亮也不能太暗,可以在材质球的diffuse中调节明暗来设置物体的亮度。渲染出看起来比较好的光影效果后再进行下一步。

    接着,依次打开rendering--render to texture(快捷键0)。

    注意渲染物体的选择以及后面通道参数的设置。下面add添加为第一个completeMap。

    然后设置好贴图存储的位置以及大小。分别渲染两张贴图,一张是天光未开阴影的,一张是天光阴影打开的。

    然后再ps制作中,将两张贴图以天光阴影打开所得贴图在下,图片叠加方式为正片叠底,透明度大概百分之五十多一点;天光阴影未开所得贴图在上,图片也可以正片叠底的方式,透明度大概五十,这样的原则来叠加在所需要的图片上,最后制作出来的效果会感觉很好