1.首先打开电脑上安装的3DMAXS
2.我们先画一个长方体吧,(我这里把颜色调成红色,显得更醒目一点)
3.然后,我们在修改器列表找到“弯曲‘选项(2009版的名称为bend)t添加到矩形上。
4.可以看到参数上,有弯曲
弯曲的方向:对于物体在绑定轴方向上的物体弯曲。
角度:指弯曲的强度。
,Y,Z代表着我们想要弯曲物体的哪跟轴像。Z轴就是我们所说的高度。
6.限制:就是帮我们准确控制物体弯曲的范围,这里面可以设置上限和下限。
23dsmax怎么让平面弯曲
1.创建一个长方体,高度改成0,宽度分段改成18
[图片0]33ds max怎样弯曲长方体
修改器里有弯曲选项。bend在edit mesh和edit polygon的子层级下都是可以用的,不过效果不太好,如果有多次弯曲的话建议画线,然后拾取路径,或者用loft做。
1.创建长方体,调整分段数。
2.添加弯曲修改器,选择合适的轴向和角度进行弯曲。
43dmax怎么弯曲一部分
1.在修改面板上的弯曲参数中选中“限制效果”,并且调整上限和下限的值 注:要配合子物体“中心”使用(修改堆栈中单击“弯曲”前的十号,选取子物体“中心”,利用移动工具调整位置) 因为,上限、下限是指中心位置的上、下限
2.弯曲修改器“修改”面板> 进行选择。> “修改器”列表> “对象空间修改器”> “弯曲”进行选择。> “修改器”菜单> “参数化变形修改器” > “弯曲”“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。
3.步骤要弯曲对象,请执行以下操作:
a.选中一个对象并应用“弯曲”修改器。
b.在“参数”卷展栏上,将弯曲的轴设为X、Y、Z。这是弯曲Gizmo 的轴而不是选中对象的轴。可以随意在轴之间切换,但是修改器只支持一个轴的设置。
c.设置沿着选中轴弯曲的角度。对象以此角度进行弯曲。
d.设置弯曲的方向。对象绕着轴旋转。通过将正值改为负值可以翻转角度和方向。