勤学思培训网LYMEZD
  • 终于懂了3dmax破面怎么办_3dmax渲染破面

    13dmax破面怎么办

    可将导入3dmax的物体转换为可编辑多边形,注意,不是可编辑网格

    进入边界层级,就是边下面那个层级

    选中有破面的边界,在编辑边界展卷栏里有一个封口命令

    如果破面的周围定点数量较多且不在一个平面上,可以用拉边建模的方法来修补

    选中破面周围的某一条或者若干条边,使用移动工具,按住Shift的同时拖动鼠标,任意拖动。然后进入定点层级,使用目标焊接命令进行修补

    [图片0]23dmax渲染破面

    3d max显示破面但渲染没问题怎么回事:

    是显卡的问题,把驱动设置一下,草图的模型要是想导入3D的话,最好按照3D的模型结构来建模,该成组的时候成组。最好不要用繁体啊,有时看起来好吃力。

    我遇到过是显卡驱动的问题,我还遇到过是模型重面的问题,一般这两种情况。

    33dmax视口破面

    Autodesk 3ds Max解决透视视口显示破面

    1.当模型物体远离原点,即不是用项目坐标而用了共享坐标时,3dMax在透视时会显示不完整模型

    2.当前离原点很远

    3.归零后可以看到模型完整

    4.或者我们可以把视图转为正交视图,也可解决这个破面的问题

    [图片1]43dmax补面命令

    3Dmax中补面的命令为:【封口】

    【封口】具体使用教程如下:

    1.例如下面长方体缺少一个面

    2. 点击主键盘区数字键【3】 ,进入【边界】修改模式 ,使用鼠标点击 被删除面的边界,并点击【修改面板】---【封口】,例如下图:

    面即修补完成