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  • 总算清楚3dmax怎么烘焙贴图_3dmax 烘焙贴图 目的

    13dmax怎么烘焙贴图

    贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。

    按下Render To Textures面板里的Render渲染钮进行渲染,得到如图的烘焙贴图

    下面我们把烘焙好的贴图回帖回去,用吸管吸下物体材质,选者下面的一项

    把场景中的灯光和光能传递都关掉,渲染下场景,用时2秒

    效果基本和没烘焙前一样,但速度快了很多,在单帧中可能不觉得,但在光能传递或者Light Tracer的动画渲染中应该会明显提高渲染效率的。

    [图片0]23dmax 烘焙贴图 目的

    1.烘焙的贴图也分很多种。比如灯光高光法线置换等。我个人觉得烘焙贴图的主要目的还是以优化为主的。烘焙灯光贴图产生光照和阴影效果,打造伪灯光。如果是为了做游戏用的话只用贴图表现效果会减少文件导入到引擎里的运算量。使项目更有效率。

    2.不考虑光照的话不用烘焙灯光贴图。还有法线高光等贴图,烘焙出来贴在低面数的模型上使其效果更佳细腻。文件大小的问题只是多一个贴图的大小。如果用灯光而不用贴图的话会添加灯光计算。

    3.烘焙的目的有很多,做游戏场景是需要烘焙的,直接把精模出来比较有细节的图贴到简模上。减少场景内的模型大小。现在还有做一些虚拟现实的时候都是需要做烘焙的。 烘焙的大概意思就是在简模上贴上精模上,有光照和GI类的贴图。

    [图片1]33dmax怎么烘焙ao贴图

    解决方案一:

    1.将UV调整成左右不共用即可。

    2。在将模型导入ZB里加细节,在导出法线贴图,在TOOL工具下找到NORMAL MAP 和 DISPLACEMENT 这个就是了 create 就是创建。

    3.回到三维软件中将法线贴图链接到凹凸属性上。

    解决方案二:

    1.用xnormal制作法线贴图

    2.在zbrush里通过减面插件得到的高模和拓扑的低模导入到xnormal里烘培。

    3.得到的法线调整绿色通达,默认xnormal和3dsmax的法线绿色通达是相反的。

    软件在附件里。安装时请关闭杀毒软件。

    43dmax烘焙贴图vary

    VR的烘焙一般是两种方法:

    第一种是把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。

    第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上去。这时候这个模型实际上有2个贴图,一个是高光贴图,一个是漫反射贴图。

    烘培的时候时候可以使用VR材质,但是导出的时候需要换成标准材质,否则UV容易出现错乱,渲染器和灯光都是可以直接使用VR的。