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  • 总算发现3dmax弧形窗户怎么做_3dmax如何做弧形门洞

    13dmax弧形窗户怎么做

    弧形窗体是建筑中常见窗体类型之一,3D建模时该怎样做呢,下面我来分析下步骤:

    1.用线和弧分别描出所需窗型。

    2.弧度与直线之间的点焊接好

    3.将这个样条线给个挤出

    4.将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线

    5.选择好需要生成的窗框的线后,右键创建图形,以线性创建,创建完线之后,将多边形的模型给一个壳命令,也就是玻璃给一个厚度。

    好了,生成的样条线,在修改面板下渲染中启用和视口中启动打勾 给个矩形厚度50mm

    注意事项:绘制窗体轮廓时,一定要将连接点焊接好,否则无法挤出

    [图片0]23dmax如何做弧形门洞

    墙体用二维线画,然后再挤压。按墙洞的平面,做路径,再画出园洞的截面,然后去放样。放样后可能要需调整方向和宽度。

    3dsMax画弧形圆柱可以用以下方法:

    1 做一圆弧,勾选在视口中启用,在渲染中启用。 径向厚度适量。

    2 做一圆柱,高度分段数设置多些,添加弯曲(Bend)修改器,弯曲角度设置适量值即可。

    [图片1]33dmax弧形墙建模

    有两个办法。

    1,先建模一个长方体,然后用可编辑多边形调整角度。记得打开软选择。

    2,先拉出一条弯弯的样条线,然后拉出一个矩形,用放样指令就行了。记得最后增加一个修改器【壳】。

    3,先画一个二维的弧线 然后在修改器里选择线条 用扩边命令扩出墙体的厚度(也就是outline),然后选择此线条添加Extrude命令 在Aaount 出输入墙体高度就可以了。

    43dmax弧形面怎么贴图

    样条线uv展开

    具体的是:为其添加一个uv展开修改器中选面的级别,在下面的“包裹”中选中样条线贴图按钮,在弹出的对话框中点击“拾取样条线”按钮,再在视口中拾取你先前创建好的样条线,就ok了。

    样条线的创建,你可以拾取这个多边形的一侧边,在边的级别上选“利用所选内容创建图形”命令就行了。在让新创建的边对齐到你这个弯曲的面。

    下面的图我是在max 2013中画的。在别的版本中“包裹”是没有的。如果这样,你在“位图参数”下面找找看。另外,我的max 9中没有“样条线展开”项。倘若你的max中也没有这项的话,我就无能为力了。所以,我希望你能在较新的版本中做这个图,最次也得max 2009的

    你可以使用“样条线展开”搜索一下教程,它很有用,也很简单。

    [图片2]