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  • 总算发现3dmax怎么去掉视口背景_3dmax视口配置在哪

    13dmax怎么去掉视口背景

    3dsMax里取消视口背景可以用以下方法:

    1.按Alt+b,弹出视口背景设置面板,去掉 显示背景 的勾,就取消视口背景图显示了。

    2.在高版本Max软件里,点击背景文件后面的Remove即可删除背景图片文件。

    [图片0]

    23dmax视口配置在哪

    视口区占据了3ds Max 工作界面的大部分空间,是进行对象创作的主要工作区域。在视口区中可以查看和编辑场景,如建模、指定材质、设置灯光和摄像机等操作都是在视口区完成的

    在3ds Max程序中,视图的种类有很多种,可以分为标准视图、摄影机视图、灯光视图、栅格视图、图解视图、实时渲染视图和扩展视图等

    标准视图主要用于视图中的编辑操作,一般的工作方式是在3个正方向的投影视图中完成模型的调节,获得准确的数据,然后通过透视图来观察模型的立体效果。标准视图的视口区默认分为4个视口,分别显示顶视图、前视图、左视图和透视图

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    33dmax视口不显示贴图

    给模型添加贴图后,在位图文件面板,点击 在视口中显示标准贴图 按钮,即可在视图里显示贴图。有些没有合适贴图参数的要指定相应参数才能较好的显示贴图。

    点击“材质编辑器”左上角的“材质”,鼠标移至弹出菜单的“视口中的材质显示为”,再在弹出的菜单中选“有贴图的标准显示”,所有的贴图就能在视口中显示。

    3dsmax材质在视口显示不出来,渲染可看到材质贴图,解决方法如下:

    按M,打开材质编辑器,在材质贴图位图参数模板,点击 在视口中显示明暗处理材质 (有的版本翻译成 在视口中显示标准贴图)按钮,这样在视口中就看见贴图了。

    43dmax怎么让视口变亮

    点开菜单栏的 视图→视口配置→照明和阴影。然后看到“照亮场景方法”,你现在默认的一定是“场景灯光”。你把它改为“默认灯光”,然后1个灯光还是2个灯光就随你喜欢了,最后在“应用于”里面选择“所有视口”,记得点确定,OK,事情解决。返回视口看吧,很清晰了。

    看完了解决过程,你应该能了解为什么原来这么亮了,因为它原来默认的灯光是30的VRAY灯光,用VRAY的人都知道用3D自带的相机或者视口来看VRAY的30强度的灯光会曝光到白茫茫一片...原因就是如此。