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  • 终于懂了3dmax怎么贴天空贴图_3dmax球形天空贴图

    13dmax怎么贴天空贴图

    1.选择“背景”

    2.首先,选择您最喜爱的天空为背景的照片。当然,你也可以用我的,如果你想。点击下面的图片下载的天空更高的分辨率。

    3. 开放的环境设置(渲染>环境...);

    单击“无”按钮,在公用参数;

    双击“位图”,并浏览你的天空图像;

    现在天出现在背景图像渲染时。

    [图片0]23dmax球形天空贴图

    3Dmax如何创建“球天”:

    1.首先,我们打开一个没有球天的场景.

    2.切换到顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来决定。

    3.将圆球体的分段改高一点,利于贴图的呈现。

    4.把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”

    5.转换成“面”级别,删除球天下半部分面

    6.调整球天下面的边,使之和场景匹配(不要超过场景),我个人习惯性的会把球天缩放压扁一点。

    7.右键单击鼠标,打开“Object Properties”选项

    8.将“接受阴影”和“产生阴影”两个选项的对勾去掉。这么做的目的在于,球天就是模拟显示生活中的天空,那天空自然不会有阴影倒映在上面,也不会产生阴影在地面。我们用聚光灯模拟“太阳光”时,会把灯光放到球天的外面,如果不去掉这两项的对勾,球天就会接受和产生阴影,不符合天空规律。

    9.接着,把球天赋予一个材质球,将“双面显示”打钩,意思是里外都能显示材质.

    10.给球天赋予一张合适的天空贴图

    11.接着给球天加一个“UVW map”的修改器

    12.选择“以圆柱形显示贴图”

    13.切换到摄像机视图,点选“uvw map”下的“Gizmo”,然后用移动,旋转,缩放和修改器里面的调节参数来调整天空贴图的位置,直到匹配场景为止.

    14.最后,把球天材质球里的自发光改成100即“的自发光”,因为天空不受发光物体影响。然后我个人习惯,给球天加一个“涡轮平滑修改器”,使其显示更平滑。

    33dmax夜景天空贴图

    1.首先要做的是选择一下张天空的图片

    2.接下来将中意的图片至于环境贴图通道中

    (记住,这里指的是3dmax的环境贴图,不是vray的,也就是按数字键8弹出的窗口中的那个环境贴图通道)

    3.在Vray渲染器设置方面,首先检查下全局光照

    4.将Secondary(二次反弹)设置为lightcache(灯光缓存)

    map(发光贴图)作为一次反弹(这里你可以使用brute force,不过渲染的时间会长很多)

    6.在全局开关标签中,请确保“default lights”(默认灯光)是关闭的

    7.最后来到vray环境设置菜单栏下,检查GI环境参数的设置

    8.将GI环境的环境贴图中贴上一张由深蓝到浅紫色渐变的环境贴图

    9.点击渲染,你将会得到一张类似下图所示的渲染效果

    [图片1]43dmax天空贴图怎么用
    1.在环境里面加贴图,直接选择HDRI的文件

    2.然后打开材质编辑器,把环境贴图拖动到材质球里

    3.方式选择关联

    4.然后把材质球的方式选择展平

    5.然后进行渲染,就可以看到较好的天空效果了,否则,不展开的话,就会出现顶角、图像变形等错误