3dmax没有“打组”,只有“成组”或者“解组”。
成组的方法:
1,选中需要成组的多个模型;
2,点击顶部菜单栏,选择“组”(Group)、“成组”(Group)即可变成一组;
解组的方法:
1,点击需要解组的模型;
2,点击顶部菜单栏,选择“组”(Group)、“解组”(Ungroup)即可解开。
[图片0]23dmax怎么解散组
将3DsMax中的各个组件进行打散,即炸开。
1.首先,我们打开3DsMax软件。这个就不必多说吧。
2.然后,我们将需要打散的组件打开。
3.然后,我们选中需要打散的组件。(按住Ctrl再点击鼠标左键。如需全部打散请安Ctrl+A全选)
4.接下来,我们点击左上角“断开当前选择的链接”
5.然后我们的组件就打散了(即组件炸开,不再链接在一起了)。
6.这时,我们就可以随意拖动刚才打散(炸开)的组件了。
[图片1]33dmax怎么创建组
1.打开你的3Dmax源文件,在打开的场景中选择两个以上的对象,
2.然后选择菜单栏的“组”-“组”命令,在弹出的对话框中输入组的名字,单击确定即可
3.但是如果你要对已经成组的对象进行单独的编辑,则需要将组打开,点击"组"-“打开”命令,即可打开一级(ps:每执行一次只能打开一个对象)点击“打开”命令后群组的外框会变成粉红色,这时就可以对其中的对象进行单独编辑了
4.如果你要把一个新的对象加入群组中去,这时候就用到附加了,先选择你要加对象再单机“组”-“附加”然后单击要加入的群组即可。
5.当你的群组分了好多层级,但是想一次性全部解开,这时候就用到了“炸开”,选择菜单栏的中“组”-“炸开”命令,即可打开所选择组的所有层级,不再包含任何组。
43dmax光滑组怎么用
首先选中你要编辑的物体,然后添加一个edit mesh或edit poly修改器,进入多边形层级,选中你想要平滑的那些表面,它们会变成红色.接下来,在edit mesh或edit poly修改器的面板中找到平滑组的部分,就是好多数字的那个部分,从中随意选一个数字点下去,然后再退出修改器就可以了.
注意,这个时候,物体看起来可能还是不太平滑.但渲染的时候出来的图像是平滑的.
这是因为,这个"编辑多边形的光滑组"的工作原理不是真的让物体平滑,而是在渲染时造成一种平滑的视觉假象.
它的缺点是不如真正的平滑效果好.
优点是计算所用的时间较短,速度更快.
更好的平滑效果是直接使用meshsmooth工具.这个工具才是在实际上改变物体的形状,产生更好的平滑效果.但会生成很多的多边形,渲染时间会增加.
根据工作要求自己取舍吧.