1.首先打开电脑上安装的3DMAXS
2.我们先画一个长方体吧,(我这里把颜色调成红色,显得更醒目一点)
3.然后,我们在修改器列表找到“弯曲‘选项(2009版的名称为bend)t添加到矩形上。
4.可以看到参数上,有弯曲
弯曲的方向:对于物体在绑定轴方向上的物体弯曲。
角度:指弯曲的强度。
,Y,Z代表着我们想要弯曲物体的哪跟轴像。Z轴就是我们所说的高度。
6.限制:就是帮我们准确控制物体弯曲的范围,这里面可以设置上限和下限。
[图片0]23dmax怎么让圆柱体弯曲
1.圆柱体的段数一定要高 否则弯曲不好
2.创建好圆柱体之后 在修改面板加一个Bend
里面有弯曲的角度 轴向
4.在Bend卷展览中有个Gizimo
5.可以调整弯曲的中心
6.还有一个方法就是加一个FFD(cly),选择控制柄,拖动就可以了,但是圆柱体的分段数一定要高
[图片1]33dmax长方体弯曲成l形
选中box,然后点modify,进入修改器(modify)面板,然后从modify的下拉选项中选择“bend”命令,进行弯曲操作,具体参数根据实际操作的参数来定,或者看视觉效果也是可以的。
1.创建长方体,调整分段数。
2.添加弯曲修改器,选择合适的轴向和角度进行弯曲。
1.首先打开电脑上安装的3DMAXS
2.我们先画一个长方体吧,(我这里把颜色调成红色,显得更醒目一点)
3.然后,我们在修改器列表找到“弯曲‘选项(2009版的名称为bend)t添加到矩形上。
4.可以看到参数上,有弯曲
弯曲的方向:对于物体在绑定轴方向上的物体弯曲。
角度:指弯曲的强度。
,Y,Z代表着我们想要弯曲物体的哪跟轴像。Z轴就是我们所说的高度。
6.限制:就是帮我们准确控制物体弯曲的范围,这里面可以设置上限和下限。