拆分uv,在3d制作中占有很重要的位置,如果掌握好方法,能快速的帮我们解决好这一问题。
那么,如何在max中拆分uv呢??
首先在右窗modifier list中找到unwrap uvw(拆分uv) 这一选项。
[图片0]
然后 打开edit, 按3选择面模式,选择需要拆分的模型的一个面,在右框中点击 to seam,就可选择你选择面的整个元素。
然后单击上面的pelt(即投掷,映射),下面的选框中是映射到方式,可根据自己做做的形体而定。再选择下面的edit pelt map ,在弹出的选框中点击simulate pelt pulling,直到看到uv得到完全的放松(之中也也已用缩放工具扩大外框范围)。
最后再右键单击或是在tool中选择ralxs,放松uv框,直到达到最佳状态。
23dsmax怎么展uv
制作一个球体。现在需要贴上足球的纹理,制作出一个足球模型。
现在问题来了,如何才能使贴图贴上去不失真、不变形?
球体是圆的,但是贴图是一张平面图片。
图片是不能变的,所以只能对模型打主意,我们就需要把模型拆开,尽量让拆开的每一部分近似一个平面。然后为每一部分贴图。这就是展uv了。
展uv的作用已经很明了了,就是使模型的贴图效果更真实。
一般的顺序都是先建模,再根据模型需要展uv贴图。
展uv需要添加这个修改器。还要看模型的形状。总之需要考虑很多方面才能做好这个。
贴图时展uv的要求是尽量让棋盘格工工整整的正方形,这样可以保证贴图不变形,但是这非常耗时,结合具体情况调整。好钢用在刀刃上,突出重点,有些位置不用达到这种效果。有些情况下也是做不到的。
展开后,可以出个位图。用ps打开,然后新建图层,以这个位图为参考图制作纹理。
总之三维建模后的贴图也是一个很有难度的部分,需要长时间的实践才能做好。
[图片1]
33dmax 编辑uv
1.在UV编辑器中单击选项,打开选项面板,找到颜色组,将“线颜色”下面的色块更改为你想要的深色,单击OK就行了。
2.在3dsmax里,给模型添加uvw展开修改器后,在修改面板里找到打开uv编辑器按钮,单击即可打开uvw编辑器。
3.基本上是先用UVW贴图修改器命令在用UVW修改器,在UVW修改器上就是有一个按钮,就是专门编辑UV的。
43d max中展uv的步骤
首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面。
然后给UVW展开命令
1.打开UV编辑器
2.选择菜单
3.将顶点转换为面
4.贴图选项
5.展平贴图
6.确定
7.选中其中一块
8.工具菜单
9.缝合选定项
10.重复7~9这样做是把零散的贴图拼成完整的贴图。
最后在编辑器的右上角点击拾取纹理即可贴想要的图。