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  • 终于懂了3dmax怎么分uv_3dsmax怎么展uv

    13dmax怎么分uv

    拆分uv,在3d制作中占有很重要的位置,如果掌握好方法,能快速的帮我们解决好这一问题。

    那么,如何在max中拆分uv呢??

    首先在右窗modifier list中找到unwrap uvw(拆分uv) 这一选项。

    [图片0]

    然后 打开edit, 按3选择面模式,选择需要拆分的模型的一个面,在右框中点击 to seam,就可选择你选择面的整个元素。

    然后单击上面的pelt(即投掷,映射),下面的选框中是映射到方式,可根据自己做做的形体而定。再选择下面的edit pelt map ,在弹出的选框中点击simulate pelt pulling,直到看到uv得到完全的放松(之中也也已用缩放工具扩大外框范围)。

    最后再右键单击或是在tool中选择ralxs,放松uv框,直到达到最佳状态。

    23dsmax怎么展uv

    制作一个球体。现在需要贴上足球的纹理,制作出一个足球模型。

    现在问题来了,如何才能使贴图贴上去不失真、不变形?

    球体是圆的,但是贴图是一张平面图片。

    图片是不能变的,所以只能对模型打主意,我们就需要把模型拆开,尽量让拆开的每一部分近似一个平面。然后为每一部分贴图。这就是展uv了。

    展uv的作用已经很明了了,就是使模型的贴图效果更真实。

    一般的顺序都是先建模,再根据模型需要展uv贴图。

    展uv需要添加这个修改器。还要看模型的形状。总之需要考虑很多方面才能做好这个。

    贴图时展uv的要求是尽量让棋盘格工工整整的正方形,这样可以保证贴图不变形,但是这非常耗时,结合具体情况调整。好钢用在刀刃上,突出重点,有些位置不用达到这种效果。有些情况下也是做不到的。

    展开后,可以出个位图。用ps打开,然后新建图层,以这个位图为参考图制作纹理。

    总之三维建模后的贴图也是一个很有难度的部分,需要长时间的实践才能做好。

    [图片1]

    33dmax 编辑uv

    1.在UV编辑器中单击选项,打开选项面板,找到颜色组,将“线颜色”下面的色块更改为你想要的深色,单击OK就行了。

    2.在3dsmax里,给模型添加uvw展开修改器后,在修改面板里找到打开uv编辑器按钮,单击即可打开uvw编辑器。

    3.基本上是先用UVW贴图修改器命令在用UVW修改器,在UVW修改器上就是有一个按钮,就是专门编辑UV的。

    43d max中展uv的步骤

    首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面。

    然后给UVW展开命令

    1.打开UV编辑器

    2.选择菜单

    3.将顶点转换为面

    4.贴图选项

    5.展平贴图

    6.确定

    7.选中其中一块

    8.工具菜单

    9.缝合选定项

    10.重复7~9这样做是把零散的贴图拼成完整的贴图。

    最后在编辑器的右上角点击拾取纹理即可贴想要的图。