(弯曲)命令创建,对于放样物体的弯曲,可以通过调节放样路径来实现。而对非放样产生的物体或编辑后的网格体,要想产生弯曲效果,只能通过Bend(弯曲)命令来完成。
修改命令可以对物体进行弯曲修改,可以任意调节弯曲的角度和方向,也可对局部进行弯曲。选中要弯曲物体,然后单击Modify面板,在命令列表栏中选取Bend命令,通过改变其Parameters栏中的相应参数,即可实现弯曲修改。其参数项如下图所示。
(弯曲)命令各参数作用如下:(角度):用来控制弯曲的角度大小。(方向):用来改变弯曲的方向。 Axis(弯曲轴向):设置弯曲的轴向。(限制):把弯曲变化限制在对象的一定范围内,由Limit Effect按钮激活。 Limit(上限)、Lower Limit(下限):用来控制弯曲的上下限,只有在上下限之间的部分才会产生变化,从而可以产生局部弯曲效果。
[图片0]23dmax怎么把模型弯曲
(弯曲):在创建命令面板中单击Geometry按钮,然后在创建对象类型下拉列表框中选择Standard Primitives,单击Cone按钮,然后在视图中创建一个圆锥体。
Stack(修改编辑器堆栈):在3dmax 中,给物体添加修改编辑器命令时,所进行的每一步操作都会被记录下来,放在修改编辑器堆栈中。
3.修改编辑器开关:在修改编辑器堆栈中,每个修改编辑器前面都有一个图标,此图标用来打开或关闭修改编辑器命令。
4.选中修改编辑器堆找中的一个Bend命令,单击使其变为,则该修改编辑器的修改作用被隐藏:单击使其变为后,则该修改编辑器重新对物体产生影响。修改编辑器控制工具:在修改编辑器堆栈中有一些控制工具,用来对历史记录进行控制。
[图片1]33dmax平面怎么变弯曲
1.首先打开3dmax,进入3dmax的界面
2.在“创建”面板—几何体—标准基本体—随意创建一个“平面”
(平面的长宽分段数越多,效果越好。小心分段数过高的话,会卡机。)
3.点击“创建”面板—“图形”—“线”
4.这时候在顶视图画一条弯曲的线
5.在点击“修改”面板—点击“修改器列表”-点击“路径变形”—点击“拾取路径”,选择刚才画的那条线,点击“转到路径”,翻转X轴
6.线条还需要调整得更平滑一些,平面的长宽分段数越多,效果会更好
43dmax长方体怎么弯曲
修改器里有弯曲选项。bend在edit mesh和edit polygon的子层级下都是可以用的,不过效果不太好,如果有多次弯曲的话建议画线,然后拾取路径,或者用loft做。
1.创建长方体,调整分段数。
2.添加弯曲修改器,选择合适的轴向和角度进行弯曲。