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  • 总算明了3dmax怎么打灯光_3dmax自然灯光怎么打

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    三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光

    一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

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    1、选择3DMAX灯光设置中的SkyLight,并自行设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景贴图;

    2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程;

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    3、在倍增器(Multiplier)中指定一个负值或正值来缩小或放大灯光的强度,这个要根据具体的场景大小来判断。

    4、在天空颜色(SkyColor)选项组中选择使用场景环境(UseSceneEnvironment),并在EnvironmentandEffect中来设置环境灯光的颜色;

    5、从SkyColor中的ColorSelector里选择你所需要的天空灯颜色,不同环境、时间的天空有不同的颜色。

    6、如果你已经选定了天空的贴图,我们就可以在Map中利用贴图来影响天空灯的颜色,只要在复选框用来控制是否激活贴图;并在右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比,然后通过None按钮用来指定一个贴图就可以了。

    7、在选择好天空的颜色后,最后在进行渲染的设置就可以了。

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    先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。

    然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定的,要活用,多调整,达到你满意效果。至于面光有人建议不要放窗外,其实杂点是可以调整的,调整灯光缓冲的质量和噪波阙值能避免出现杂点。

    卧室基本和大厅一样,用两点照亮。 至于厨房、卫生间、玄关,因为每个人设计风格不一样,而重点又都在布光上,所以不好说,而且筒灯涉及到广域网不同参数也不同,所以没法一一告诉你,需要你自己不断练习了。

    43dmax打灯光步骤
    1.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和茶壶。

    2.执行以下命令操作。

    3.在前视图,拉动鼠标从左到右创建一盏灯。

    4.移动灯,透视图上就会有不一样的灯光效果。

    5.还可以在右边的对话框修改灯的属参数。

    6. 单击渲染按钮,查看最终效果。