1.打开3dmax软件,进入到“Create(创建)”命令面板中的“Geometry(三维物体)”子命令面板中,单击制作对象,在“Top”视图中创建出一个制作对象。选中制作对象,单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。
2.展开“Shader Basic Parameters”卷展栏,在其下方的下拉菜单中选择“metal(金属)”类型。在“metal Basic Parameters”卷展栏中设置“Diffuse”的颜色为RGB(228、228、228),在“Specular Highlights”栏中设置“Specular Level”值为150,“Glossiness”值为50。
[图片0]23dmax怎么镂空字体
1.在前视图上画一个长方形,然后调整长方形数据
2.点击文本样条线文本
[图片1]33dmax镂空屏风怎么做
1.创建一些矩形和圆形,对矩形添加编辑样条线修改器。
2.选择样条线层级,用矩形附加所有圆形。
3.添加挤出修改器,设置数量。
4.在透视图中渲染。
比较精细的方法就是建模:用样条线慢慢描绘出花纹,然后挤出。如果嫌在max描样条线麻烦,还可以找AI文件的花纹,直接导到max变成样条线,再挤出Extruded。
取巧的方法是利用材质贴图模拟:找一个有镂空花纹的黑白贴图,贴在标准材质的不透明通道上,或者是混合材质(Blend)的Mask贴图中。
43dmax怎么镂空长方体
2、右键单击场景中的正方体,在弹出的快捷菜单中选择“转换为(Convert To)|转换为可编辑的网格(Convert to Editable Mesh)”命令,从而将长方体转换为可编辑的网格物体。进入修改面板“可编辑的网格(Editable Mesh)”中的多边形级别,然后选中立方体6个面的中间的多边形。
3、利用工具箱上的选择并匀称缩放工具将选中的6个多边形放大。
4、单击“挤出”按钮,然后在视图中向内挤出6个多边形,尽量使6个多边形靠近。
5、按(Delete)键删除选中的6个多边形。进入“可编辑的网格(Editable Mesh)”物体的顶点级别。
6、利用顶点级别的焊接选项组中的选定项按钮,将焊接范围加到10左右,对节点进行焊接。
7、在“修改器列表(Modify List)”下拉列表框中选择“网格平滑(MeshSmooth)”命令。
8、赋予模型材质后,单击工具栏上的快速渲染按钮进行渲染。