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  • 总算知晓3dmax怎么平滑_3dmax网格平滑怎么用

    13dmax怎么平滑
    要是整体的平滑那应该是NURBS切换,点物体然后鼠标右键右上角就是。

    要是局部平滑命令,在编辑多边形修改的菜单里有,就在细化命令的旁边,局部平滑命令的快捷键是CTRL+M(用的是,别的版本的可能不一样)。

    [图片0]23dmax网格平滑怎么用
    1.双击3ds Max2012快捷方式,打开一个3ds Max2012文档。

    2.对对象应用“网格平滑”,在面板中选择“创建”—“几何体”—“标准基本体”—“四棱锥”工具,在视窗里创建一个四棱锥。

    [图片1]33dmax涡轮平滑怎么用
    涡轮平滑效果在锐角上效果最强并在圆形曲面上可见。在长方体上和带有小角度的几何体上使用涡轮平滑。避免在球体和与其相似的对象上使用。

    1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“几何体”-“标准几何体”-“长方体”;在3DsMax2013场景中创建一个立方体。

    2.切换到3DsMax2013

    “修改”面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“涡轮平滑”修改器;在“主体”卷展栏中设置“迭代次数”值。

    主体:用于设置涡轮平滑的基本参数。

    设置手动或渲染时更新选项,适用于平滑对象的复杂度过高而不能应用自动更新的情况。注意同时可以在主组中设置更高的平滑度仅在渲染时应用。

    1.始终更改任意“涡轮平滑”设置时自动更新对象。

    2.渲染时只在渲染时更新对象的视口显示。

    3.手动仅在单击“更新”后更新对象。

    43dmax平滑命令
    1.网格平滑,针对网格区域进行平滑,效果不是很好;

    2.涡轮平滑, 对整个物体添加线平滑,效果很好,还可以根据需要选择级别,建生物类模型很实用;

    3.区域平滑,对物体有选择性的平滑,不是很常用,一般我觉得西方哥特式建筑风格会用到;

    遇到具体情况,仔细考虑一下,就知道该用哪个了。