[图片0]23dmax渐变颜色怎么调
3dsmax里的渐变坡度材质参数里添加颜色有两个方法:
1、双击绿色箭头,弹出颜色选择器,可以更改或添加颜色。
2、在输出里,启用颜色贴图,选择RGB,选择RGB通道选择操作点,右键----转为贝塞尔角点,调节控制柄来改变或添加颜色。
33dmax 颜色渐变动画
2.在第0帧设置金材质,设置关键点,点击钥匙图标
3.在第20帧设置银材质,设置关键点,点击钥匙图标
4.在第40帧设置铜材质,设置关键点,点击钥匙图标
5.在第60帧设置铁材质,设置关键点,点击钥匙图标
6.在第80帧设置钢材质,设置关键点,点击钥匙图标
7.在第100帧设置金材质,设置关键点,点击钥匙图标
43dmax 模型颜色渐变
2.转换成可编辑多边形,进入面层级,选择所有的面
3.右键,选择插入命令(Inset),记住选择类型为多边形类型(By Polygon),然后设置数值
4.再添加删除网格(DeleteMesh)修改器
5.继续添加编辑多边形(Edit Poly)修改器,然后再添加变形器(Morpher)
6.在变形器的通道参数中点击捕获当前状态(Capture Current State),标记为1
7.返回到可编辑多边形的面层级,修改轮廓(Outline),修改数值
8.进入到变形器(Morpher),选中通道列表中的1下面的空(empty),然后再在变形器的通道参数中点击捕获当前状态(Capture Current State),标记为2
9.这时我们调整通道列表1后面的数值,可以看见模型的变化,就是模型的洞洞会变大变小,但是都是等数值的
10.接下来的步骤很关键,大家认真咯~创建一个圆(Circle),调整下大小
11.添加体积选择(),修改堆栈选择层级为顶点,选择方式下面的体积为网格对象,然后拾取刚刚创建的圆
12.把体积选择()修改器拖动到变形器(Morpher)下方
13.体积选择()内部,打开软选择,调整衰减
14.见证奇迹的时刻!!!!进入变形器(Morpher)堆栈,然后调整通道列表中1的数值,观察下模型的变化~
15.复制一个球,然后塌陷成可编辑多边形
16.添加壳(Shell)修改器,调整外部量的参数,再添加网格平滑修改器(MeshSmooth),修改迭代次数
17.添加切片(Slice)修改器,并修改切片参数为移除底部,调整切片到合适的位置
18.给灯罩内部添加一个灯,创建个球,然后进行FFD操作,调整一下外形
19.再创建螺旋线(Helix),设置渲染和视口中启用