第二种办法是:画一个长方体,竖向加6条分段,转为可编辑多边形(POLY),进入边层集,选中所有的边,点击 从边创建图形(creat shape frow edges),删掉多边形,线开启可渲染就行了。
23dmax螺纹钢筋模型
切角圆柱体创建一个冒,一个杆。
利用多边形和螺旋线工具在顶视图中创建一格三角型和一格螺旋线作为螺纹的截面图形和路径曲线。
使用几何体创建面板复合对象分类中的放样对螺旋线和三角形进行放样处理,创建螺纹最后将切角圆柱体和螺纹进行布尔运算,对两个切角圆柱体进行并集的布尔运算即可。
33dmax钢筋模型
2、在这个界面内找到create选项,在create里找到geometry选项,在geometry里找到box命令
3、点击box选项,在顶视图里拖拽鼠标左键,创建一个box物体
4、选择这个box物体,在modify里修改这个物体的参数
5、选择后改后的这个box物体,在modify里给其添加一个lattice修改器
6、在modify里修改lattice的参数
7、参数调节完成后,在透视图里我们可以看到现在模型的样子
8、选择这个骨架在修改面板里为其添加一个taper修改器
9、在modify里修改taper修改器的参数
10、各参数调节完成以后,在透视图里,可以看到我们创建出来的模型
[图片0]43dmax圆柱体上画螺纹
1. 在圆柱体上,可用"元素库“—”工具“中"自定义孔“,方法直接出螺纹孔。很方便。
2. 在圆柱面上通常用“拉伸向导”除料和“孔类圆柱体”画孔,在圆柱面上修饰不出螺纹。但可以点孔底部的圆线,修饰出螺纹。也很方便。
[图片1]