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  • 终于领会3dmax怎么渲染材质_3dmax怎么渲染木纹

    13dmax怎么渲染材质

    1.一般在3D里渲染的快捷键是shift+Q,材质编辑器的快捷键是M,你可以在材质编辑器里编辑好材质,然后校正纹理(uvw map),然后渲染。

    2.一般在3D渲染最终出图的就是Vray了,只可以将max文件导出(import)成LP格式的文件,在Lightscape里渲染。

    23dmax怎么渲染木纹

    1.在漫反射贴图通道添加木纹贴图。将其复制到凹凸通道,凹凸值适量。

    2.反射值约90左右,反射光泽度,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率。

    3.给模型添加uvw贴图。

    有几点要注意上一下:

    一是,渲图时;别的软件不要开。

    二是,在渲染之前重起下电脑。

    三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。

    四是,远景上的小玩意反射关了。

    五是,相机上看不到的东东一律隐藏。

    六是,按自己的情况作一些调整,不能死搬教条

    33dmax怎么渲染步骤

    一,帧缓冲区和全局设置

    二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)

    三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分

    四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好

    五,rqmc采样面板设置

    43dmax怎么设置渲染器

    1.打开软件,这使用的是2012版本的

    2.设置VR为默认渲染器

    3.在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。

    基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。

    5.打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。

    6.发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。

    7.灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高

    8.“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。

    采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。