1.漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度,反射光泽度1 。折射255,折射率,勾选影响阴影。
2.凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。
3.澡波阈值大小200 。
[图片0]23dmax怎么做蓝色的水
学习制作逼真的淡蓝色海水动画效果图,单纯的海水有很多种创建方法,你可以用置换,用噪波,或者用材质来表现.但如果想得到海水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。
1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100x100)
2.为了模拟海面的随机波动,我们给平面添加体积选择修改器。
3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。
4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)
5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。
6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。
7.设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)
[图片1]33dmax怎么做水面
1.创建平面,改分段数
2.添加噪波修改器,设置参数
3.打开材质编辑器,选择建筑材质里的水面,将材质赋予水面模型
4.创建水池并赋予大理石材质
5.在透视图中按Shift+Q渲染
43dmax水颜色怎么改
折射高,折射率为,反射较强且有菲尼尔反射属性,图为默认材质折射率。
VR就在折射面板里,调节FOG就可改变水的颜色,记住不要太高