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  • 终于理会怎么用3dmax建模_3dmax怎么做建模

    1怎么用3dmax建模

    MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。对室内设计而言多边形建模足以轻松应付%的建模需求。

    [图片0]23dmax怎么做建模

    3Dmax2010如何用放样来建模:

    1.打开3dmax2010软件,用线工具,在前视图上绘制一只石椅的截面图。

    [图片1]33dmax建模的完整步骤

    1创建模型和地面,设置适当的参数。

    2创建墙体,设置合适的参数。

    3打开材质编辑器,添加地板材质、墙体材质和陶瓷材质。

    4将材质赋予地板、模型和墙体。

    5.添加灯光,摆放到合适的位置。

    6.在透视图中按Shift+Q渲染场景。

    [图片2]43dmax怎么做建筑建模

    1、首先,画房子的墙体与窗子,右侧工具栏【Rectangle】,画好后,点选其中一个物体,右击点击右下角编辑为【Editable spline】线,修改栏Attach将门窗合并为一个物体,挤出厚度【Extrude】为,M调出材质面板附材质

    2、【Rectangle】做玻璃,挤出厚度【Extrude】为,附玻璃材质

    3、做窗棱,同样方法【Rectangle】画框挤出厚度,右键右下角第一个转,【Editable Mesh】如图做窗棱

    4、做好的窗棱Top视图放入玻璃边。附窗棱材质

    5、复制修改做出其它面【一般在画建筑时,看不到的面直接用实墙就可以了】在这里我就直接复制了

    6、给房子加顶,一般房子有两种顶,一种平顶,一种坡顶,平顶直接画框顶下沉就可以了,顶挤出厚度, 坡顶的话,要加盖子

    7、然后复制物体高度1米转【Editable Mesh】,到点级命令,放大缩小参数0回车

    8、附材质,修改栏按键盘M选取【Map Scaler(WSN)】多维材质命令,参数2m

    [图片3]