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  • 总算懂了3dmax筒灯怎么打_3dmax筒灯怎么做详细

    13dmax筒灯怎么打

    一:打开max场景,将视窗切换为视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。

    二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。

    三:选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。

    四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。

    五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。

    六:打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。

    七:选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。

    八:调节灯光的颜色和强度,颜色根据自己需要来调整,但是室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到自己理想的状态。

    注意事项

    灯不能镶嵌到物体里,否则灯不亮;

    注意灯光目标点的位置,一般需倾斜点;

    以上就是3dmax如何打室内筒灯灯光方法介绍。

    23dmax筒灯怎么做详细

    1.圆柱体---转换为编辑多边形---选择最下面的面进行编辑。

    (1)建模型

    (2)圆柱体----转换为编辑多边形---选择最下面的面------鼠标右键----倒角(高度为0, 倒角大小自己定)----再右键----挤出(一个负值)这样一个筒灯就做出来了

    (3)给一个多维子材质 把灯和筒灯边材质分开就可以了

    2.打灯光,选择光学度灯光下的,目标灯光,调节灯光。

    33dmax筒灯效果怎么做

    1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3d模型场景文件,如图所示。

    [图片0]

    2.单击“创建”-“灯光”-“VRay”-“VR太阳”按钮,在“前”视图中按住鼠标左键拖动,创建VR太阳。

    3.在各个视图中调整太阳的位置。

    4.进入“修改”命令面板,将“强度倍增”参数设置为,大小倍增设置为5,目的是让阴影的边缘比较虚。

    5. 按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器。

    6.在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器示。

    7.设置“间接照明”选项卡参数。

    8.按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DsMax2013中文版VR阳光设置房间太阳光照最终效果如图所示。

    [图片1]

    43dmax筒灯灯光参数

    1.一般是利用光度学灯光

    [图片2]

    2.进入前视图往下拉

    3.启用VR阴影,类型选择光度学WEB,指定光度学文件

    4.调节颜色与强度