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  • 终于领会3dmax动画怎么导出_3dmax导出动画格式

    13dmax动画怎么导出

    1.还是以小球动画为例子,如何导出影片。打开3dmax2010软件,在透视图上绘制出一个球体。

    2.点亮 自动关键点 按钮,把滑条移到100帧处,并把球体往右边移动。从而完成球体的动画。

    3.选择渲染设置按钮,弹出以下列表。如下图所示:

    [图片0]

    4.将时间输出设置为以下属性。如下图所示:

    [图片1]

    5.将列表往下拉,点击文件按钮。如下图所示:

    [图片2]

    6.点击保存会出现以下对话框,点击确定,默认它的设置。

    7.然后点击 渲染 按钮。

    8.渲染过程. 如下图所示:

    [图片3]

    9.在电脑保存的位置,就可以看到文件。

    23dmax导出动画格式

    1.选择‘渲染’出现渲染窗口,上面有个时间输出。时间段你自己选择从哪到哪。

    2.然后输出大小可以自定义。

    3.最后在渲染输出时文件可以选择什么样的格式,你可以选择avi的视频文件,也可以输出带通道的一张张静帧tga格式序列。

    jpg,tif,mov什么的都可以。flash里支持放序列图片,但tga的我不记得可否,要能的话最好是tga的,因为这能省却很多麻烦的工作。

    从3Dmax导出动画文件

    在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。

    33dmax如何导出动画

    第一,安装ogremax插件

    这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。

    第二,导出设置

    选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name

    在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧

    ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..

    记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)

    第三、导出

    ogremax->export->export scene,就可以了

    close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件

    43dmax如何导出动画

    1、选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出

    2、一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。

    注意:文件名需要是英文名。

    3、选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可。

    [图片4]