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    1.游戏和动画选择

    还是建议去学游戏原画,报个班学一段时间就能上手了。三维动画学的东西多杂,学建模要会画贴图,动画基本要会一点绑定,后期学的东西多去了,材质灯光渲染特效剪辑什么都有接触一点,还涉及几个软件和N多插件,学习过程枯燥乏味。游戏与动画的工作量基本差不多,但是游戏比动画普遍工资高。

    2.怎么学好动漫专业

    虽然我并不是动画专业的,但是我觉得,所有专业的学习,都需要兴趣如果你真的喜欢这专业,不必要刻意寻找一些方法,你自然就会学好它,兴趣是*的老师。这点我觉得我自己可以做个例子,我是计算机专业的,但是我却对影视后期有兴趣,我通过课外渠道去学习设计学习后期制作,半年时间,我的后期能力虽然不敢称自己是全校*,但是自我感觉水平还是不错的。兴趣的力量是非常大的。

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    MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。

    4.动漫人体设计难不难

    学会了人体,其实就是学会了造型,可以从人体推算出各种物体的画法♂,说简单点也是人体都会画了,其他的造型应该也不会太难了。现在网络班非常之多,盲目的追求上色和插画技巧让很多人对人体的练习有所忽视,甚至有的画师自己的图所有的都是一个角度的脸上色技巧有非常之多,但是快速学好造型的路可能就这么两三条。

    5.动漫游戏专业出身的学子

    游戏专业出身的学子,不仅仅能够走入火热的游戏行业成为其中的精英,同样还能从事互联网行业的其他相关工作,因为在游戏专业中,学子们能够不断接触到*最*的技术,这些技术在互联网门类中一通百通,让同学们在走向职场时真正以一抵十,成为工作中的多面手!

    6.动漫游戏专业薪资

    动漫游戏专业是一个相对来说发展起步较慢的专业,但随着近几年游戏行业的兴起,游戏的火爆程度丝毫不亚于任何*赛事,而且电子竞技也变成了一项*运动,所以会大量稀缺做游戏人物的动漫游戏设计师,而*目前在职的动漫游戏设计师15万左右,这个行业还是很缺人才的,工资待遇也就没得话说,就业问题也不用担心。

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