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  • 总算清楚3dmax怎么做室内设计_用3dmax做室内设计步骤

    13dmax怎么做室内设计
    一、建模

    在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。

    二、材质

    当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

    [图片0]2用3dmax做室内设计步骤
    3dmax怎么做室内设计_用3dmax做室内设计步骤:

    1、开始导入室内设计师完成的CAD图纸,照图纸完成模型制作(墙面,吊顶)

    2、根据设计图纸上标示的给墙面及装饰条指定材质。

    3、从自己的模型素材库中调入摆设小品模型,完成场景摆设。

    [图片1]33dmax室内设计建模步骤
    1打开3ds Max,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。

    2用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线好是只有墙体和门窗的线框。

    3选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。

    4打开维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。注意有窗和门的地方都给顶点,对以后的工作有用。

    5把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。

    6选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭。

    7接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。

    8将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为10。由于先前我们把模型所有的面ID都指定为1,现在发现所有面都是乳胶漆材质。

    9点选面选择按扭或者按快捷键4,选择地面的面,将其ID设定为2。此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了。

    43dmax室内设计建模技巧
    模型可用file/import导入。首先要设定相机,适当地调整它的位置和焦距,要确保视点的真实及透
    视的可信度。

    灯光的打法:我一般先在较远处设一主聚光灯,并调整其属性为光影追踪方式。此灯好不要与相机在同一位置以确保建筑物的两个面的素描效果。然后在建筑物下部打一较弱光,以免阴影太黑,同时也可产生退晕。在背光部分,可用一泛光灯来产生退晕效果(用聚光灯效果更好,但要调整它的热点及衰减),同时注意让光带一些色调。可在Rendering/Environment中的Background栏下设定背景颜色,或者可以给背景定义一张天空图片,便于后期的处理。

    玻璃可以设成半透明的,然后再给它一个漫反射贴图,值可设成60左右,再对它专门打一盏聚光灯,造成退晕和比较丰富的光影效果。地面也要打一盏泛光灯。切记不要打带光影追踪的聚光灯,否则如果光照范围一大那渲染的时间就成倍增长了。

    53dmax室内快捷键
    基本操作:

    W:移动 (w像胖人的双腿,寓意移动)

    E:旋转(小写e像一个围绕中心不断旋转的螺纹)

    R:缩放

    Ctrl+A:全选(A-all全部)

    Ctrl+I:反选

    Alt+I:按线框颜色选择

    H:按名称选择(使用按名称选择命令时,会弹出一个显示物体名称的列表,H方方正正就像这个列表窗口)

    Alt+D:冻结当前选择(D-dong冻)

    Alt+F:全部解冻(键盘上F在D右边,联系Alt+D一起记)

    Y:隐藏选定对象(Y-yin隐)

    V:全部取消隐藏(V和Y,两个字母外形很有关联,联系Y一起记)

    Shift+I:间隔工具(间隔复制就是沿路径复制,I可以想成那条路径)

    Shift+V:镜像(V左右对称,对称寓意镜像)

    S:捕捉开关

    A:角度捕捉开关(A像一个角度的符号)

    Shift+Z:转换为可编辑多边形

    Shift+C:转换为可编辑样条线

    J:显示/隐藏物体外框

    M:打开材质编辑器

    +:放大Gzimo

    -:缩小Gzimo