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2.游戏开发中的职能游戏开发中的职能,游戏规划:需要一名合格的规划人员来完成游戏设计者、规则制定者以及游戏内部系统是否平衡。程序员:通常称为程序ape,负责实现规划提出的设计要求和功能要求。一个合格的程序员可以与计划者顺利沟通,理解计划者的设计意图。游戏艺术:根据策划或艺术总监的方案完成设计。例如,我们需要给3D建模师一个游戏中女配角的图像作为制作3D模型的参考,那么原创绘画艺术应该负责设计和绘制角色的图像。
3.一般游戏开发用哪些语言?一般游戏开发用哪些语言?现阶段王道之选应该是Unity模块,编程语言为C#。它也是在与Cocos2d、UE4等完善模块的市场竞争中取得成功的,在作用、实际效果、开发设计难度系数上得到了不错的均衡。优势不需多言,总之是绝大部分人的挑选。次之是UE4,UE4针对性能卓越机器设备适用更强,用以开发设计手游游戏也非常好。入门UE4的首要情况是专业知识系统软件相对性复杂。
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