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1.如何提高游戏用户和收入一个比较显而易见的方案是,如果你是希望从事游戏行业,关于这方面实际上有非常多恰饭的地方,有程序,策划,音效,营销,剧情,美术等多个大类,如果你的游戏团队比较大的话,这些大类还会进一步的细分,例如程序里负责引擎的,负责写脚本的,负责写shader的,美术里负责原画的,负责建模的,负责动作的,负责特效的,一个人可能会身兼一个或多个方面,共同推进这个游戏项目的进展。
建模好学吗我觉得这个问题有点天真,我觉得一般只有小朋友才会问好不好学?坦白的说,我从来不会告诉一个人学3D建模好不好学,因为我当年学建模的时候,说实话身边有同学学的特别快,但是也有人学的比较费劲的。如果你在全力以赴的学这个课程,在遇到问题不懂的时候多请教,多联系那其实是很好学也比较简单的,如果你遇到一个问题就把你压垮,甚至三天打鱼七天晒网那我觉得你一定会觉得很难学。但是没有任何一个行业是好学工资高的,同学,请你记住,你的付出跟你的回报一定是成正比的。
3.如何成为一名3D建模师成为一名3D建模,一个很好的方法就是有高手师傅指导,能让学员在短时间内跨过学习过程中的那些沟沟坎坎少走弯路,把自己宝贵的时间浪费在各种绘画小问题的牵绊上,坦白的说,真的是不应该,别人*就能学会解决的绘画问题,磨磨唧唧的捣鼓一个月,折腾大半年弄明白的那几个问题,有老师教的学员一星期就学会,如果自己大半年可能啥都没学到,有老师带都已经开始做这方面的工作,这才是真正的差距,希望大家能够做引领者,而不是追随者
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