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  • 总算知道成为游戏设计师需要哪些知识,入行游戏建模师需要满足的条件,劝退!

    科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注做一名游戏设计师需要哪些方面的专业知识?,入行游戏建模师需要满足的条件,劝退!,我是一名大二学生,我想知道成为游戏设计师需要哪些方面的知识,要成为一名游戏人物设计师需要哪些方面的学习?,请问下各位 作为一位游戏场景设计师 需要哪些基础知识??,还可以通过做一名游戏设计师需要哪些方面的专业知识?,入行游戏建模师需要满足的条件,劝退!,我是一名大二学生,我想知道成为游戏设计师需要哪些方面的知识,要成为一名游戏人物设计师需要哪些方面的学习?,请问下各位 作为一位游戏场景设计师 需要哪些基础知识??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

    1.做一名游戏设计师需要哪些方面的专业知识?

    我好像刚答完一个类似的问题…… 简单说来,游戏设计分很多种。比较明显的是3类:1,游戏策划,即文字类。2,概念设计。3,包含3D设计和关卡设计在内的综合GAME DESIGN。咱不算GUI啥的,我不觉得你想要做的是那种。 1的收入比较低。2当然需要NB的美术基础,还要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最复杂的一类,需要的技能是:软件应用。 你没看错,确实是软件应用,但是这个软件不是普通的软件。除了MAYA、3DSMAX(2选1)这种3D制作的软件以外,还需要精通各种关卡设计的软件。当然我所谓的软件应用并不是懂得哪个功能有什么效果就好,还包括使用软件设计出作品来。简单来说就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戏制作软件的应用技巧。 编程?你指C++什么的?三个字:不需要。那些*4年学软件设计和编程的理工生是吃什么的?轮得到一个游戏设计师来代打?

    2.入行游戏建模师需要满足的条件,劝退!

    本次分享是基于次世代进行的,但并不是说,做传统建模,这些你就不需要了,一样的。下面的链接,有我整理的零基础学习建模的入门资料、软件安装包以及一些建模案例,比如有【英雄联盟】【原神】等等人物、道具、场景建模分析,有兴趣的可以看一下~知乎营销平台好的,废话不多说,进入正题成为次世代游戏师需要满足以下五个条件,先自查1、真爱热爱游戏,有迷上游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造一个属于自己的虚拟世界。很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备。很想为自己喜欢的应用角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。2、自学能力次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说3D max建中模、Zbrush雕刻高模、Maya拓扑低模、MayaUV拆分、Toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。3、毅力、耐心、专注力在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日。你要在这个时间里面,从低模、高模、拓扑、UV拆分、烘焙贴图、材质贴图、渲染,真的是很复杂的过程,需要你极度的耐心、细心和专注力。而且这么长的时间,一直对着一个角色,如果是美女想想也还好,你只会让她更完美,如果是个恶心的怪物,那我只能说祝君好运!4、空间想象力次世代最主要的一款雕刻软件Zbrush,在雕刻的过程中,你是360°在空间里面进行制作和创作,与平面二维绘画差别比较大,很多朋友二维画久了,三维空间没有转换过来。在空间想象力上面,如果是自学的话,肯定是要自己习惯的,像我当时从传统手绘转次世代的时候也克服了很久,玩3D游戏的时候最多2把,人都转晕。如果是找了培训的话,一般会搭配特色课程来帮助塑造空间结构和想象力。我也总结了自己克服的一些方法,在↓↓↓,晕3D游戏的小伙伴也可以试试~知乎营销平台5、耐得住寂寞吃得了苦之后,就是要耐得住寂寞。刚学完进入工作的时候,新人薪资并不算高,大概有2-3年的蛰伏期。在学习期里,干得比别人多,加班比别人多,拿得还没有别人多,你一个人在寂寞地研究最近又出了什么新技术、新引擎,你的寂寞只有你自己能懂,也只有你自己知道你的目标在哪里,独自前行。没错,肯定很难熬,但是只要你过了这段时间,你的成就也是无法取代的。如果你觉得你以上五点前提准备全部都做好了的话,那恭喜你,可以进入3D建模学习,至于怎么学,我这边也给到几点建议。*:合理的安排好自己的时间第二:将技能氛围3个阶段,计划好短期、中期、长期计划。*阶段学建模、第二阶段学材质灯光、第三阶段学渲染后期。第三:在学阶段的过程中,一旦有任何疑问,要及时解决,不然到*问题积攒的的越来越多,学到后面本身难度就很大,所以每个环节都不能忽视。第四:如果上面3个都做好了之后,就可以陆续的进行实际操作,然后找经验丰富的从业者帮你提建议,一定要不耻下问。认识不到经验丰富的前辈,我可以推荐给大家一个建模群,因为很早就存在了,那时候还是QQ群比较流行,所以大家也没有去换交流场所,一直用QQ交流,就是下面这个↓知乎营销平台以上就是针对题主的问题给到的建议,希望能够帮助更多新鲜血液入行。我也会不定期分享关于游戏建模的相关文章,有兴趣的小伙伴可以点赞、关注,也可以随时交流~*再给大家一句话,同行何其多,只要你努力,优秀的行列一定有你的姓名!

    3.我是一名大二学生,我想知道成为游戏设计师需要哪些方面的知识

    如果你想学习编程,(Webgame)网页游戏设计,那么你学习的软件有这些,HTML、CSS、JS、JAVA、JSP、AS3、FLEX你从事的工作:Webgame开发工程师、AS3开发工程师、FLASH开发工程师、富客户端开发工程师、Web网络程序开发工程师.如果你想学习 游戏动漫美术设计,那么学习的软件:3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPaint就业方向:游戏漫美术概念设计师、3D角色设计师、3D场景设计师、3D动画设计师、3D特效设计师、次时代游戏设计师等如果真想学习技术,那么推荐你了解一下,创想时代江西校区

    4.要成为一名游戏人物设计师需要哪些方面的学习?

    路过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。这东西挺复杂地。 这还要区分好几种 设计那~~ 去网上找个 有游戏制作专业的*,介绍去看看吧 这方面的知识 太少了

    5.请问下各位 作为一位游戏场景设计师 需要哪些基础知识

    楼主你好:先给你介绍一下游戏场景的内容吧,场景是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景学习是止尽的。因为学习的过程会接触很多别的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。它是游戏美术的工作对象中比例*的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。希望我的回答对你有帮助,如想学习,欢迎到博思游戏教育考察,业内*一家*资质认定,合同保证就业游戏培训机构。登陆官网,有在线咨询,你的问题都能得到解答。